مقدمة في البرمجة باستخدام Python - الطبعة الثانية من تأليف James R Parker (منتج وسائط مختلطة)
حول هذا المنتج
عن الكتاب يعد هذا الكتاب مقدمة لمفاهيم البرمجة التي تستخدم Python 3 كلغة مستهدفة. ويغطي مفاهيم الكمبيوتر الأساسية مثل الحلقات التكرارية، والسلاسل النصية، والدوال، والملفات، والرسومات، والوسائط المتعددة، والخوارزميات، والفئات، وكتابة الكود، وغيرها. وتعتمد العديد من الأمثلة على ألعاب الفيديو نظرًا لأن Python أصبحت اللغة المفضلة لتطوير الألعاب الأساسية. ملخص الكتاب تعلم مفاهيم البرمجة باستخدام Python 3 كلغة مستهدفة. وبما أن Python هي اللغة المفضلة لتطوير الألعاب الأساسية، فإن هذا الكتاب مثالي أيضًا لمصممي الألعاب المبتدئين. يغطي هذا الكتاب المفاهيم الأساسية للحاسوب مثل الحلقات التكرارية، والسلاسل النصية، والدوال، والملفات، والرسوميات، والوسائط المتعددة، والخوارزميات، والفئات، وكتابة الأكواد، وغيرها. كما توفر الملفات المصاحبة الكود المصدري، وتمارين برمجية محلولة، ومشاريع، وعروضاً تجريبية للألعاب، ورسوماً توضيحية من النص. نبذة عن المؤلف James R. Parker: جيمس آر. باركر، الحاصل على درجة الدكتوراه، هو أستاذ الفنون والوسائط الرقمية في University of Calgary. تشمل مجالات أبحاثه ألعاب الحاسوب وفنون الوسائط، والمحاكاة الحاسوبية، وتكنولوجيا التعليم. د. يعد Parker مؤلف كتاب Game Development Using Python, 2/E (Mercury Learning) وكتاب The Guide to Simulations and Games (Wiley).
- المميزات
- تعلم مفاهيم البرمجة باستخدام Python 3 كلغة مستهدفة.
- نبذة عن المؤلف: Parker James R.: جيمس ر. باركر، دكتوراه، هو أستاذ الفنون والوسائط الرقمية في جامعة كالغاري.
- 572 صفحة
- أجهزة الكمبيوتر، اللغات
المواصفات
- الأبعاد (الإجمالية)
9.0 بوصة (ارتفاع) × 7.0 بوصة (عرض) × 1.3 بوصة (عمق)
- الوزن
2.9 رطل
- العمر المقترح
22 سنة فما فوق
- عدد الصفحات
572
- النوع
أجهزة الكمبيوتر
- النوع الفرعي
اللغات
- الناشر
Mercury Learning and Information
- الموضوع
Python
- الطبعة
الطبعة الثانية
- التنسيق
منتج وسائط مختلطة
- المؤلف
James R Parker
- اللغة
الإنجليزية