حول هذا المنتج
ملخص الكتاب: صمم عشر ألعاب بسيطة وغير معقدة، وتعلّم الكثير من برمجة GML خلال هذه الرحلة. كل لعبة من هذه الألعاب هي من النوع الذي يمكنك لعبه عندما تملك دقيقة أو دقيقتين من وقت الفراغ، وهي رائعة للعب على جهاز الكمبيوتر الشخصي الخاص بك، أو تصديرها إلى HTML5 أو Android. يحتوي كل قسم في Practical GameMaker Projects على فصل خاص يشرح عملية صنع كل لعبة، إلى جانب الرسوم التخطيطية، ولقطات الشاشة، والبرمجة، والشروحات، والنصائح. كما يتوفر لكل لعبة ملف مشروع YYZ للعبة المكتملة، وهي جاهزة للتحميل واللعب مباشرة. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر جميع الموارد لتتمكن من إنشاء اللعبة أثناء متابعة الشرح في الكتاب. ولتحقيق الاستفادة الكاملة من هذا الكتاب والموارد وملفات المشاريع المرفقة، يلزم توفر إصدار Creator أو Developer أو Educational من GameMaker Studio 2. لا يزال بإمكانك الاستفادة كثيراً من هذا الكتاب إذا كنت تملك الإصدار المجاني من GameMaker Studio 2، ولكن يرجى ملاحظة أن الإصدار المجاني لا يسمح باستيراد ملفات مشاريع YYZ المستخدمة في الكتاب، كما يتضمن قيوداً أخرى مثل الحد الأقصى لعدد الموارد التي يمكنك إنشاؤها. يحتوي كل فصل على مقدمة توضح الهدف من اللعبة، تليها أقسام التصميم والبرمجة التي تغطي عملية برمجة اللعبة. كما يمكنك بحرية إعادة استخدام الأكواد في مشاريعك الخاصة، سواء كانت مجانية أو مدفوعة. وفي نهاية كل فصل، ستجد صفحة بعنوان "أشياء لتجربتها" تقدم لك خمسة عناصر يمكنك إضافتها إلى اللعبة لتحسين قابليتها للعب أو مظهرها، مما يدفعك لتطوير مهاراتك في التخطيط ولغة GML. ما ستتعلمه: قم ببناء عشرة تطبيقات ألعاب باستخدام GameMaker Studio 2، واستخدم لغة GameMaker Markup Language خلال هذه العملية، وأتقن المفاهيم الكامنة وراء كل تطبيق من تطبيقات الألعاب العشرة، وصمم وبرمج كل مثال من أمثلة الألعاب العشرة، وجرب بعض الإضافات لكل لعبة من الألعاب العشرة. لمن هذا الكتاب: لمطوري الألعاب الذين لديهم بعض الخبرة السابقة في تطوير الألعاب على الأقل. يُوصى بامتلاك خبرة في GameMaker Studio، ولكنها ليست شرطاً. من الغلاف الخلفي: اصنع 10 ألعاب بسيطة وغير معقدة، وتعلم الكثير من برمجة GML خلال هذه العملية. تعد كل واحدة من هذه الألعاب من النوع الذي يمكنك لعبه عندما تملك دقيقة أو دقيقتين من وقت الفراغ، وهي رائعة للعب على جهاز الكمبيوتر الشخصي الخاص بك، أو تصديرها إلى HTML5 أو Android. يحتوي كل جزء في Practical GameMaker Projects على فصل خاص يشرح عملية صنع كل لعبة، إلى جانب الرسوم التخطيطية، ولقطات الشاشة، والبرمجة، والشروحات، والنصائح. وبالنسبة لكل لعبة، يوجد ملف مشروع YYZ للعبة المكتملة والجاهزة للتحميل واللعب. كما تتوفر جميع الموارد لتتمكن من صنع اللعبة أثناء متابعتك للكتاب. يحتوي كل فصل على مقدمة توضح الهدف من اللعبة، تليها أقسام التصميم والبرمجة التي تغطي عملية برمجة اللعبة. كما يمكنك بحرية إعادة استخدام الأكواد في مشاريعك الخاصة، سواء كانت مجانية أو مدفوعة. وفي نهاية كل فصل، ستجد صفحة "أشياء لتجربتها" التي تمنحك خمسة عناصر لإضافتها إلى اللعبة لتحسين قابليتها للعب أو مظهرها، مما يدفعك لتطوير مهاراتك في التخطيط ولغة GML. ستقوم بـ: بناء 10 تطبيقات ألعاب باستخدام GameMaker Studio 2، واستخدام لغة GameMaker Markup Language خلال هذه العملية، وإتقان المفاهيم الكامنة وراء كل تطبيق من تطبيقات الألعاب الـ 10، وتصميم وبرمجة كل مثال من أمثلة الألعاب الـ 10، وتجربة بعض الإضافات لكل لعبة من الألعاب الـ 10. نبذة عن المؤلف: بن تايرز هو مبرمج مستقل وكاتب تقني في النهار، وكاتب روايات رعب وخيال علمي في الليل. لقد صنع أول لعبة كمبيوتر له في عام 1984، على جهاز كمبيوتر ZX Spectrum 48K، عندما كان في الثامنة من عمره. وقد استمر شغفه بالابتكار منذ ذلك الحين، وهو حاصل على عدد من المؤهلات المتعلقة بالكمبيوتر. عندما يستريح Ben، فإنه يجد شغفاً في أفلام الرعب والخيال العلمي الكلاسيكية، لا سيما أفلام B من حقبة الستينيات 1960.
- المميزات
- اصنع عشر ألعاب بسيطة وغير معقدة، وتعلّم الكثير من برمجة GML خلال هذه الرحلة.
- نبذة عن المؤلف: بن تايرز هو مبرمج مستقل وكاتب تقني في النهار، وكاتب روايات رعب وخيال علمي في الليل.
- 255 صفحة
- الحواسيب، البرمجة
المواصفات
- الأبعاد (الإجمالية)
9.9 بوصة (ارتفاع) × 6.9 بوصة (عرض) × .8 بوصة (عمق)
- الوزن
1.45 رطل
- العمر المقترح
22 سنة فما فوق
- عدد الصفحات
255
- النوع
أجهزة الكمبيوتر
- النوع الفرعي
البرمجة
- الناشر
Apress
- الموضوع
الألعاب
- التنسيق
غلاف ورقي
- المؤلف
Ben Tyers
- اللغة
الإنجليزية