Unity 2022 by Example - تأليف Scott H Cameron (غلاف ورقي)
حول هذا المنتج
عن الكتاب سيعرفك هذا الكتاب على مفاهيم لغة C# وأنماط البرمجة في Unity التي ستساعدك على حل المشكلات الشائعة.
ملخص الكتاب: ابدأ ببناء ألعاب تجارية وقابلة للعب، مثل ألعاب المغامرات والجمع ثنائية الأبعاد (2D)، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ثلاثية الأبعاد (3D FPS) باستخدام Unity مع لغة C#، وأضف إليها تجارب الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط (AR/VR/MR) من خلال هذا الدليل المصور. المميزات الرئيسية - إنشاء تطبيقات الألعاب، بما في ذلك لعبة مغامرات ثنائية الأبعاد (2D)، ولعبة تصويب من منظور الشخص الأول ثلاثية الأبعاد (3D)، وغيرها الكثير - مواكبة أحدث التقنيات مع Unity Gaming Services المتاحة لإنشاء ألعاب ذات جدوى تجارية - اتباع خطوات النشر والتسويق وصيانة ألعابك بفعالية - يتضمن شراء الكتاب المطبوع أو نسخة Kindle كتاباً إلكترونياً بصيغة PDF مجاناً. وصف المنتج: يعد Unity 2022 by Example دليلاً كاملاً مقدمة في بناء الألعاب باستخدام Unity باتباع نهج قائم على المشاريع. ستتعرف على محرك الألعاب Unity والأدوات المتاحة لبناء وتخصيص اللعبة تماماً كما تريد، مع الحفاظ على أساس برمجي متين للبناء عليه. وبمجرد إتقانك لأساسيات تطوير الألعاب في Unity، ستشرع في إنشاء لعبة تجميع ثنائية الأبعاد (2D)، ولعبة مغامرات، تليها لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ثلاثية الأبعاد (3D). بعد ذلك، ستستكشف مواضيع متقدمة، مثل استخدام تعلم الآلة لإنشاء سلوك للأعداء يعتمد على الذكاء الاصطناعي، والواقع الافتراضي لتوسيع نطاق ألعاب المنظور الشخصي الأول، والواقع المعزز لتطوير لعبة محاكاة للزراعة في بيئة واقعية. سيساعدك هذا الكتاب على اكتساب معرفة عملية بهذه المواضيع أثناء بناء مشاريع باستخدام أحدث مجموعات أدوات الألعاب. كما ستتعلم كيفية تسويق لعبتك من خلال نشرها على منصة توزيع، بالإضافة إلى كيفية صيانتها ودعمها طوال دورة حياتها. مع تقدمك في القراءة، ستكتسب معرفة وخبرة واقعية من خلال نقل ألعابك من مرحلة التصميم المفاهيمي إلى مرحلة الإنجاز الكامل. ومع نهاية هذا الكتاب الخاص بـ Unity، ستتمكن من امتلاك معرفة تأسيسية قوية حول كيفية هيكلة مشروع Unity ليكون قابلاً للصيانة والتوسع، بما يتناسب مع الألعاب الموجهة للإصدار التجاري. ما ستتعلمه - بناء بيئات الألعاب وتصميم المستويات، وتنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام ميزات Unity - استكشاف إنشاء ألعاب 3D، مع التركيز على ميكانيكيات اللعب وتحريك اللاعبين - تطوير أنظمة ألعاب قابلة للتخصيص باستخدام البنية البرمجية كائنية التوجه - بناء تجربة MR باستخدام XR Interaction Toolkit مع تعلم كيفية دمج العناصر الافتراضية وعناصر العالم الحقيقي - مواكبة التطور في تفاعلات الذكاء الاصطناعي المتقدمة باستخدام المستشعرات ومجموعة أدوات تعلم الآلة من Unity، وهي ML-Agents - تنفيذ المحتوى الديناميكي في الألعاب باستخدام خدمات Unity LiveOps مثل Remote Config. لمن هذا الكتاب إذا كنت تجد صعوبة في إكمال مشاريع الألعاب في Unity وترغب في اتباع أفضل الممارسات مع الحفاظ على هيكلية برمجية جيدة، فهذا الكتاب هو الخيار الأمثل لك. هذا الكتاب مخصص أيضاً لمطوري الألعاب الطموحين والهواة الذين لديهم بعض الخبرة في تطوير الألعاب، والراغبين في تصميم ألعاب تجارية وقابلة للعب في Unity تتضمن حلقة لعب أساسية، وأفعال اللاعب، وميكانيكيات بسيطة، وشروط الفوز والخسارة. تتطلب الاستفادة القصوى من هذا الكتاب وجود خبرة سابقة في التعامل مع واجهة Unity Editor وتنفيذ الوظائف البرمجية عبر كتابة سكربتات C#. جدول المحتويات - المعرفة التأسيسية لـ Unity 2022 - إنشاء لعبة تجميع ثنائية الأبعاد - إكمال لعبة التجميع - إنشاء لعبة مغامرات ثنائية الأبعاد - مواصلة لعبة المغامرات - مقدمة عن تجميع الكائنات (Object Pooling) في Unity 2022 - صقل حركات اللاعب وسلوك الأعداء - توسيع لعبة المغامرات - إكمال لعبة المغامرات - إنشاء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) ثلاثية الأبعاد - مواصلة لعبة FPS - تعزيز لعبة FPS بالصوت - تنفيذ الذكاء الاصطناعي باستخدام المستشعرات، وأشجار السلوك، و ML-Agents - دخول عالم الواقع المختلط باستخدام XR Interaction Toolkit - إنهاء الألعاب باستخدام الجدوى التجارية
- الميزات
- ابدأ في بناء ألعاب تجارية وقابلة للعب مثل ألعاب الجمع والمغامرات ثنائية الأبعاد، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ثلاثية الأبعاد في Unity باستخدام C#، وأضف تجارب AR/VR/MR إليها من خلال هذا الدليل المصور. الميزات الرئيسية - إنشاء تطبيقات الألعاب، بما في ذلك لعبة مغامرات ثنائية الأبعاد، ولعبة تصويب من منظور الشخص الأول ثلاثية الأبعاد، وغيرها - التعرف على خدمات Unity Gaming Services المتاحة لإنشاء ألعاب ذات جدوى تجارية - اتباع خطوات النشر والتسويق وصيانة ألعابك بفعالية - يتضمن شراء الكتاب المطبوع أو نسخة Kindle كتابًا إلكترونيًا بصيغة PDF مجانًا. وصف الكتاب: يعد Unity 2022 by Example مقدمة كاملة لبناء الألعاب في Unity باتباع نهج قائم على المشاريع.
- المؤلف(ون): Scott H Cameron
- 596 صفحة
- الحواسيب، البرمجة
المواصفات
- الأبعاد (الإجمالية)
9.25 بوصة (ارتفاع) × 7.5 بوصة (عرض) × 1.21 بوصة (عمق)
- الوزن
2.23 رطل
- العمر المقترح
22 سنة فما فوق
- عدد الصفحات
596
- النوع
أجهزة الكمبيوتر
- النوع الفرعي
البرمجة
- الناشر
Packt Publishing
- الموضوع
الألعاب
- التنسيق
غلاف ورقي
- المؤلف
Scott H Cameron
- اللغة
الإنجليزية