حول هذا المنتج
ملخص الكتاب انطلق في مغامرة وابدأ ببناء لعبة roguelike من الصفر باستخدام JavaScript. بمساعدة مكتبة Phaser المجرّبة، ستمر بكافة الخطوات لبناء لعبة roguelite ويب صغيرة وممتعة وقابلة للعب. سيقوم المؤلف بإرشادك حول كيفية إضافة ميزات إضافية إلى اللعبة، مثل ملء اللعبة بالأعداء، وإضافة الكنوز، وما إلى ذلك. ستكتسب معرفة تقنية حول التوليد الإجرائي ورسم الخرائط القائم على البلاطات، بالإضافة إلى تعلم مهارات تصميم الألعاب مثل ما الذي يجعل الزنازين ممتعة وكيفية إثارة المشاعر في لعبتك. تحظى ألعاب Roguelike بشعبية كبيرة لدى المطورين المستقلين نظراً لتركيزها على أسلوب اللعب بدلاً من الرسوميات. ستكتشف من خلال هذا الكتاب سبب جاذبية هذه الألعاب لمصممي الألعاب ذوي الميزانيات المحدودة، وستدرك أنها توفر منصة ممتازة لتجربة أفكار وتصاميم مبتكرة. وخلال رحلتك التعليمية، ستغطي أيضاً نوع roguelite الذي يزداد رواجاً، والذي يقدم نمطاً مبسطاً للغاية من هذا النوع، يتميز بسهولة الوصول إليه وغالباً ما يكون مخصصاً للهواتف المحمولة. بعد قراءة هذا الكتاب، ستكون مستعداً لإنشاء ألعاب roguelike الخاصة بك، والتعمق في التوليد الإجرائي، وكذلك تطبيق بعض التقنيات المعروضة هنا في أنواع أخرى ومشاريع ألعاب مختلفة. ما ستتعلمه:
- الاستفادة من التوليد الإجرائي لإنشاء الزنزانات، والمتاهات، والوحوش، والكنوز.
- اكتساب المهارات اللازمة لاستخدام Phaser لبناء الألعاب.
- تنفيذ آليات اللعب القائمة على الأدوار.
- استخدام الرسوميات القائمة على المربعات.
لمن هذا الكتاب لمطوري الألعاب الذين يرغبون في بناء شيء ممتع ولديهم خبرة سابقة في برمجة JavaScript على الأقل.
من الغلاف الخلفي في هذا الكتاب، سنخوض مغامرة معاً وسنقوم ببناء لعبة roguelike من الصفر باستخدام JavaScript. وبمساعدة مكتبة Phaser التي أثبتت كفاءتها، سنمر بجميع الخطوات لبناء لعبة roguelite ويب صغيرة وممتعة وقابلة للعب. ستوجهك الفصول حول كيفية إضافة ميزات إضافية إلى اللعبة، مثل ملء اللعبة بالأعداء، وإضافة الكنوز، وما إلى ذلك. ستكتسب معرفة تقنية حول التوليد الإجرائي ورسم الخرائط القائم على المربعات، بالإضافة إلى تعلم مهارات تصميم الألعاب، مثل العوامل التي تجعل الزنازين ممتعة وكيفية إثارة المشاعر في لعبتك. تحظى ألعاب Roguelikes بشعبية كبيرة لدى المطورين المستقلين بسبب تركيزها على أسلوب اللعب بدلاً من الرسوميات. ستدرك سبب جاذبيتها لمصممي الألعاب ذوي الميزانيات المحدودة، وستكتشف أنها توفر منصة جيدة لتجربة أفكار وتصاميم مبتكرة. وخلال رحلتك، ستغطي نوع roguelite الذي يزداد شعبية، والذي يقدم شكلاً مبسطاً للغاية من هذا النوع، يتميز بسهولة الوصول إليه وغالباً ما يكون مخصصاً للهواتف المحمولة. بعد قراءة هذا الكتاب، ستكون مستعداً لابتكار ألعاب roguelike الخاصة بك، والتعمق في التوليد الإجرائي، بالإضافة إلى تطبيق بعض التقنيات المعروضة هنا في أنواع أخرى من الألعاب ومشاريع الألعاب المختلفة. ستتمكن من: استخدام التوليد الإجرائي لإنشاء الدهاليز، والمتاهات، والوحوش، والكنوز اكتساب مهارات استخدام Phaser لبناء الألعاب تطبيق آليات اللعب القائمة على الأدوار استخدام الرسومات القائمة على المربعات
نبذة عن المؤلف
أندريه ألفيس غارزيا هو مطور شغوف بتطوير الويب والألعاب. خلال السنوات الأخيرة، قام بنشر كتب حول بناء الألعاب لنظام Firefox OS، كما أدار برنامجاً لمحو الأمية الرقمية في الأحياء الأكثر احتياجاً في ريو دي جانيرو. وهو يؤمن إيماناً راسخاً بالتمكين من خلال التجريب التقني، ويرى أن تطوير الألعاب يجب أن يكون ضمن قائمة الأهداف التي يسعى الجميع لتحقيقها. يعيش حالياً في لندن، ويتساءل عما إذا كان مولد الإجراءات في المملكة المتحدة يميل للانحياز نحو هطول الأمطار.
- المميزات
- انطلق في مغامرة وابنِ لعبة roguelike من الصفر باستخدام JavaScript.
- نبذة عن المؤلف: Andre Alves Garzia هو مطور يعشق تطوير الويب والألعاب.
- 322 صفحة
- الحواسيب، البرمجة
المواصفات
- الأبعاد (الإجمالية)
9.21 بوصة (ارتفاع) x 6.14 بوصة (عرض) x .72 بوصة (عمق)
- الوزن
1.06 رطل
- العمر المقترح
22 سنة فما فوق
- عدد الصفحات
322
- الفئة
أجهزة الكمبيوتر
- الفئة الفرعية
البرمجة
- الناشر
Apress
- الموضوع
الألعاب
- التنسيق
غلاف ورقي
- المؤلف
Andre Alves Garzia
- اللغة
الإنجليزية