Physics for Game Developers - الطبعة الثانية بواسطة David M Bourg & Bryan Bywalec (غلاف ورقي)
من Target
حول هذا المنتج
عن الكتاب لا يقتصر هذا الكتاب الأكثر مبيعاً في طبعته المحدثة على تقديم المعرفة الأساسية والجوهرية لفيزياء الألعاب فحسب، بل يساعد المطورين أيضاً على الاستفادة من أدوات التفاعل المثيرة مثل مقاييس التسارع، وشاشات اللمس، وأجهزة استقبال GPS، ومستشعرات الضغط، وأجهزة التتبع البصري.
ملخص الكتاب إذا كنت ترغب في إثراء تجربة لعبتك من خلال الواقعية القائمة على الفيزياء، فإن هذه الطبعة الموسعة من هذا الكتاب الكلاسيكي توضح بالتفصيل مبادئ الفيزياء القابلة للتطبيق في تطوير الألعاب. ستتعلم في هذا الكتاب كل ما يخص التصادمات، والانفجارات، والأصوات، والمقذوفات، وغيرها من المؤثرات المستخدمة في ألعاب Wii وPlayStation وXbox والهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. كما ستتمكن من إتقان كيفية الاستفادة من مختلف المستشعرات مثل مقاييس التسارع وأجهزة التتبع البصري. ويستعرض المؤلفان David Bourg وBryan Bywalec كيفية تطوير حلولك الخاصة لمجموعة متنوعة من المشكلات عبر تقديم خلفية تقنية، ومعادلات، وبعض الأمثلة البرمجية. ويعد هذا الكتاب المحدث مرجعاً لا غنى عنه، سواء كنت تعمل بمفردك أو كجزء من فريق. جدد معلوماتك في الميكانيكا الكلاسيكية، بما في ذلك الكينماتيكا، والقوة، والكينتيكا، والاستجابة للتصادم. استكشف ديناميكيات الأجسام الصلبة باستخدام محاكاة ثنائية الأبعاد 2D وثلاثية الأبعاد 3D في الوقت الفعلي للتعامل مع الدوران والقصور الذاتي. طبق المفاهيم على مشكلات من العالم الحقيقي: نمذج سلوك القوارب، والطائرات، والسيارات، والكرات الرياضية. عزز ألعابك باستخدام الفيزياء الرقمية، عبر استخدام أجهزة قياس التسارع، وشاشات اللمس، ونظام GPS، وأجهزة التتبع البصري، وشاشات 3D. التقط المؤثرات الصوتية ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenAL audio API.
نبذة عن المؤلف
ديفيد بورغ هو مهندس معماري بحري يشارك في مختلف جهود تقديم المقترحات والتصميم والإنشاء العسكرية والتجارية. ومنذ عام 1998، يعمل ديفيد كمستشار مستقل لصالح العديد من العملاء الإقليميين العاملين في مجالات بناء السفن التجارية والعسكرية، حيث يقدم خدمات التصميم والتحليل التي تشمل، على سبيل المثال لا الحصر، التصميم المفاهيمي، وكتابة المقترحات، والتصميم والتحليل التفصيلي، والتصور المرئي، وتطوير البرمجيات، من بين خدمات أخرى. قام بتنسيق وقيادة جهود التصميم والمقترح الفائز لبرنامج استبدال فئة Point Class (قوارب الدورية) التابع لخفر السواحل الأمريكي. وفي عام 2006، انضم David إلى زميله في الهندسة البحرية Kenneth Humphreys لتأسيس MiNO Marine, LLC، وهي شركة للخدمات المهنية في مجال الهندسة البحرية والخدمات البحرية. وبالإضافة إلى كتاب Physics for Game Developers، فقد نشر David كتابين آخرين. وقد حصل على درجة الدكتوراه في الهندسة والعلوم التطبيقية في عام 2008 من University of New Orleans. شغل منصب أستاذ مساعد في كلية الهندسة البحرية والعمارة البحرية بجامعة New Orleans، حيث قام بتدريس دورات متنوعة منذ عام 1993. ومنذ أن قرأ له والده كتاب A Brief History of Time في المرحلة الإعدادية، كان Bryan Bywalec يطمح لأن يصبح عالم فيزياء فلكية. وبينما سيظل لديه شغف دائم بالفيزياء البحتة، فقد أصبح مهتماً بشكل متزايد خلال المرحلة الثانوية بتطبيقات تلك المبادئ الفيزيائية التي كان يتعلمها. بما أنه قضى حياته بأكملها بين القوارب الشراعية، لم يكن قرار سعيه للحصول على درجة علمية في الهندسة البحرية من University of New Orleans مفاجئاً للكثيرين.
أثناء دراسته الجامعية، عمل السيد Bywalec كمسؤول شبكات في كلية الهندسة. وبفضل وجود مكتبه داخل مختبر للإلكترونيات، استكشف عالم الحوسبة المؤسسية، وتعمق اهتمامه بمجموعات الحوسبة عالية الأداء، والإدارة عن بُعد لأجهزة سطح المكتب، والروبوتات.
بعد تخرجه في عام 2007، بدأ مسيرته المهنية في MiNO Marine, LLC، وتحت إشراف David Bourg و Kenneth Humphreys، يركز الآن على تحليل العناصر المحدودة للهياكل الفولاذية الملحومة والمعقدة. ويعتمد عمله في التحليل الإنشائي بشكل كبير على التقريبات الدقيقة للأنظمة الفيزيائية غير الخطية. وقد أتم Bryan عدة عمليات محاكاة لديناميكيات السوائل الحسابية لغازات العادم من مداخن السفن وتدفق التيارات حول الهياكل البحرية.
بالإضافة إلى عمله كمهندس معماري بحري، يسعى Bryan جاهدًا لابتكار طرق جديدة لربط الأشياء اليومية بشبكات تحكم متنوعة. فمن فتح أقفال الأبواب عبر الرسائل النصية إلى تطوير برنامج لتتبع عربات الشوارع في الوقت الفعلي، يبحث دائمًا عن فرص لدمج التكنولوجيا في حياته.
- المميزات
- إذا كنت ترغب في إثراء تجربة لعبتك بواقعية قائمة على الفيزياء، فإن الطبعة الموسعة من هذا الكتاب الكلاسيكي توضح بالتفصيل مبادئ الفيزياء القابلة للتطبيق في تطوير الألعاب.
- نبذة عن المؤلف: ديفيد بورغ هو مهندس معماري بحري يشارك في مختلف جهود المقترحات والتصميم والإنشاء العسكرية والتجارية.
- 575 صفحة
- أجهزة الكمبيوتر، البرمجة
المواصفات
- الأبعاد (الإجمالية)
9.1 بوصة (ارتفاع) × 7.0 بوصة (عرض) × 1.2 بوصة (عمق)
- الوزن
2.05 رطل
- العمر المقترح
22 سنة فما فوق
- عدد الصفحات
575
- النوع
أجهزة الكمبيوتر
- النوع الفرعي
البرمجة
- الناشر
O'Reilly Media
- الموضوع
الألعاب
- التنسيق
غلاف ورقي
- المؤلف
David M Bourg & Bryan Bywalec
- اللغة
الإنجليزية