IZI1

تعلم لغة C# من خلال تطوير الألعاب باستخدام Unity - الطبعة السابعة - 7th Edition بواسطة Harrison Ferrone (غلاف ورقي)

لا توجد تقييمات
Target
USD 44.99
آخر تحديث: 02 نوفمبر 2026

حول هذا المنتج

عن الكتاب إن القدرة على كتابة برمجيات C# مخصصة للسلوكيات وآليات اللعبة هي ما يمنح Unity تفوقاً حقيقياً، وهذا هو الهدف الذي يسعى هذا الكتاب لتحقيقه.

ملخص الكتاب تتوفر الآن طبعة جديدة من الكتاب. تتضمن دعوة للانضمام إلى مجتمع Unity لتطوير الألعاب عبر الإنترنت، لقراءة الكتاب جنباً إلى جنب مع الزملاء، ومطوري Unity، ومبرمجي C#، وHarrison Ferrone. احصل على المزيد مع كتابك: نسخة PDF، ومساعد ذكاء اصطناعي، وقارئ من الجيل التالي مجاناً

الميزات الرئيسية:

  • بناء أساس قوي لمفاهيم البرمجة ولغة C#
  • اكتساب الثقة في أساسيات وميزات Unity بما يتوافق مع Unity 2023
  • بناء نموذج أولي للعبة قابلة للعب في Unity - نموذج أولي للعبة تصويب من منظور الشخص الأول تعمل بشكل كامل

وصف الكتاب: إن القدرة على كتابة سكربتات C# مخصصة للسلوكيات وميكانيكيات اللعبة هي ما يمنح Unity تفوقاً حقيقياً. وهنا يأتي دور هذا الكتاب لمساعدتك كمبرمج مبتدئ! سيأخذك Harrison Ferrone في هذه الطبعة السابعة من السلسلة الأكثر مبيعاً في رحلة عبر اللبنات الأساسية للبرمجة ولغة C# من الصفر، وذلك من خلال بناء نموذج أولي للعبة ممتعة وقابلة للعب باستخدام Unity. سيعلمك هذا الكتاب أساسيات البرمجة كائنية التوجه (OOPs)، والمفاهيم الأساسية للغة C#، ومحرك Unity، مع الكثير من عينات الأكواد والتمارين والنصائح لتطوير مهاراتك وتجاوز حدود ما في الكتاب. ستتعلم كتابة سكربتات C# لآليات الألعاب البسيطة، والبرمجة الإجرائية، وإضافة التعقيد إلى ألعابك عبر إدخال أعداء أذكياء ومقذوفات تسبب الضرر. ستستكشف في كل فصل من فصول هذا الكتاب أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity، بما في ذلك تصميم الألعاب، ومبادئ الإضاءة، وحركة اللاعب، والتحكم في الكاميرا، والتصادمات، وغيرها الكثير. ملاحظة: تعرض لقطات الشاشة في الكتاب محرر Unity بوضع ملء الشاشة لتوفير رؤية شاملة. ويمكن للمستخدمين الرجوع بسهولة إلى النسخ الملونة من الصور عبر تحميلها من مستودع GitHub أو حزمة الرسومات المرفقة في الكتاب. ما ستتعلمه:

  • فهم أساسيات البرمجة من خلال تفكيكها إلى أجزائها الأساسية
  • شروحات شاملة مع نماذج برمجية للبرمجة كائنية التوجه وكيفية تطبيقها في C#
  • اتباع خطوات وأمثلة بسيطة لإنشاء وتطبيق برمجيات C# في Unity
  • تقسيم الكود الخاص بك إلى وحدات بناء قابلة للتوصيل باستخدام الواجهات، والفئات المجردة، وتوسيع الفئات
  • استيعاب أساسيات وثيقة تصميم الألعاب، ثم الانتقال إلى تحديد هندسة المستويات، وإضافة الإضاءة، ورسوم متحركة بسيطة للأجسام
  • إنشاء ميكانيكيات ألعاب أساسية مثل أدوات التحكم في اللاعب وإطلاق المقذوفات باستخدام C# - التعرف على المفاهيم الأساسية لـ C# مثل المكدسات (stacks)، والصفوف (queues)، والاستثناءات (exceptions)، ومعالجة الأخطاء - تعلم كيفية التعامل مع بيانات النص وXML وJSON لحفظ بيانات ألعابك وتحميلها. هذا الكتاب مخصص لـ: إذا كنت مطوراً، أو مبرمجاً، أو هاوياً، أو أي شخص يرغب في البدء مع Unity وبرمجة C# بطريقة ممتعة وجذابة، فهذا الكتاب هو الخيار الأمثل لك. ستتمكن من المتابعة حتى لو لم تكن لديك خبرة سابقة في البرمجة، ولكن معرفة الأساسيات ستساعدك على تحقيق أقصى استفادة من هذا الكتاب. جدول المحتويات
  • التعرف على بيئة العمل الخاصة بك
  • اللبنات الأساسية للبرمجة
  • التعمق في المتغيرات والأنواع والأساليب
  • تدفق التحكم وأنواع المجموعات
  • العمل مع الفئات والهياكل والبرمجة كائنية التوجه
  • البدء بالتطبيق العملي باستخدام Unity
  • الحركة، وعناصر التحكم في الكاميرا، والتصادمات
  • برمجة ميكانيكيات الألعاب
  • الذكاء الاصطناعي الأساسي وسلوك الأعداء
  • مراجعة الأنواع والأساليب والفئات (ملاحظة: يرجى استخدام خيار قراءة العينة للاطلاع على الفصول الإضافية)
  • المميزات
    • تتوفر الآن طبعة جديدة من الكتاب. تتضمن دعوة للانضمام إلى مجتمع Unity لتطوير الألعاب عبر الإنترنت للقراءة مع الأقران، ومطوري Unity، ومبرمجي C#، وHarrison Ferrone. احصل على مزايا إضافية مع كتابك: نسخة PDF، ومساعد ذكاء اصطناعي، وقارئ من الجيل التالي مجاناً. المميزات الرئيسية: - بناء أساس قوي لمفاهيم البرمجة ولغة C# - اكتساب الثقة في أساسيات وميزات Unity بما يتوافق مع Unity 2023 - بناء نموذج أولي للعبة قابلة للعب في Unity - نموذج أولي للعبة تصويب من منظور الشخص الأول تعمل بشكل كامل. وصف الكتاب: إن القدرة على كتابة سكربتات C# مخصصة للسلوكيات وميكانيكا الألعاب هي ما يمنح Unity تفوقاً حقيقياً.
    • المؤلف(ون): Harrison Ferrone
    • 466 صفحة
    • أجهزة الكمبيوتر، اللغات

المواصفات

الأبعاد (الإجمالية)

9.25 بوصة (ارتفاع) x 7.5 بوصة (عرض) x .94 بوصة (عمق)

الوزن

1.75 رطل

العمر المقترح

22 سنة فما فوق

عدد الصفحات

466

النوع

أجهزة الكمبيوتر

النوع الفرعي

اللغات

الناشر

Packt Publishing

الموضوع

C#

التنسيق

غلاف ورقي

المؤلف

Harrison Ferrone

اللغة

الإنجليزية

صور المنتجات هي لأغراض توضيحية فقط وهي صور نموذجية. قد تختلف الألوان أو النقوش أو المواصفات أو الأبعاد أو المقاسات أو الوظائف أو أي خصائص أخرى للمنتج الفعلي عن الواقع بسبب خصائص العرض، لذا يرجى الرجوع إلى تفاصيل المنتج المذكورة في الوصف.

قد يعجبك أيضًا