IZI1

ابتكر ألعاب الكمبيوتر الخاصة بك باستخدام Python، الطبعة الرابعة - تأليف Al Sweigart (غلاف ورقي)

‎5/5
عدد التقييمات: 1
Target
USD 21.99
آخر تحديث: 25 أكتوبر 2026

حول هذا المنتج

عن الكتاب "يعلمك كيفية صنع إصداراتك الخاصة من ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية"-- ملخص الكتاب سيعلمك كتاب Invent Your Own Computer Games with Python كيفية صنع ألعاب الكمبيوتر باستخدام لغة البرمجة الشهيرة Python--حتى لو لم يسبق لك البرمجة من قبل! ابدأ ببناء ألعاب كلاسيكية مثل Hangman، وGuess the Number، وTic-Tac-Toe، ثم تدرج نحو ألعاب أكثر تقدمًا، مثل لعبة البحث عن الكنز القائمة على النصوص، ولعبة تفادي الاصطدام المتحركة المزودة بمؤثرات صوتية. ستتعلم خلال هذه الرحلة مفاهيم أساسية في البرمجة والرياضيات، مما سيساعدك على الارتقاء بمهاراتك في برمجة الألعاب إلى المستوى التالي. تعلم كيفية:

  • دمج الحلقات التكرارية، والمتغيرات، وجمل التحكم في التدفق لإنشاء برامج حقيقية وعاملة
  • اختيار هياكل البيانات المناسبة للمهمة، مثل القوائم، والقواميس، والصفوف
  • إضافة الرسوميات والرسوم المتحركة إلى ألعابك باستخدام وحدة pygame
  • التعامل مع مدخلات لوحة المفاتيح والفأرة
  • برمجة ذكاء اصطناعي بسيط لتتمكن من اللعب ضد الكمبيوتر
  • استخدام التشفير لتحويل الرسائل النصية إلى رموز سرية
  • تصحيح برامجك وإيجاد الأخطاء الشائعة. ومع عملك على كل لعبة، ستكتسب أساساً متيناً في Python وفهماً لأساسيات علوم الحاسوب. ما هي اللعبة الجديدة التي ستبتكرها باستخدام قوة Python؟ المشاريع الواردة في هذا الكتاب متوافقة مع Python 3. مراجعات القراء

يُعد هذا الكتاب من أفضل الكتب التعليمية للغة Python على الإطلاق. فهو يجمع أولاً بين التدرج السهل في التعلم، حيث يبدأ معك من الصفر تقريباً وصولاً إلى مرحلة التجربة والفهم العميق للغة Python. وثانياً، يوفر الكتاب الأكواد البرمجية، والأدوات، والشروحات اللازمة لتمكينك من بناء مجموعة من الألعاب المتطورة تدريجياً، بالإضافة إلى منحك المعرفة اللازمة لتتمكن من ابتكار ألعابك الخاصة بالكامل وبشكل مستقل. --Computerworld

تتضمن العديد من الألعاب مخططات انسيابية لمساعدة القارئ على فهم المنطق المطلوب لإكمال اللعبة بشكل أفضل، وقد سُررتُ بشكل خاص برؤية بعض الفصول تركز على مواضيع لا تقتصر على الألعاب فقط، مثل الإحداثيات الديكارتية واستخدام Debugger المدمج. --GeekDad

تعد هذه الطريقة وسيلة ممتازة لتعلم Python، سواء كنت طفلاً أم لا. يمكن للأطفال الصغار التعلم بمساعدة أحد البالغين، بينما سيستمتع الأطفال الأكبر سناً بقراءة هذا الكتاب بشغف في غضون ظهيرة أو ظهيرتين فقط. "--Greg Laden، ScienceBlogs التابع لـ National Geographic"

يُعد هذا الكتاب نقطة انطلاق رائعة للمبرمجين المبتدئين، حيث يعتمد أسلوب «التلعيب» في تعليم البرمجة، مما يتيح للقراء تطبيق المفاهيم التي يتم تناولها بشكل فوري، بدلاً من الاكتفاء بتدريس الأساسيات مع القليل من التطبيق العملي. --School Library Connection

إذا كنت من محبي الألعاب، فسيكون هذا الكتاب هو الخيار الأمثل لتعلم Python. --Rajat، @argent_codes

نبذة عن المؤلف

Al Sweigart هو مطور برمجيات يقوم بتدريس البرمجة للأطفال والكبار. وقد ألّف عدة كتب حول Python، بما في ذلك Automate the Boring Stuff with Python و Making Games with Python & Pygame.

  • المميزات
    • سيعلمك كتاب Invent Your Own Computer Games with Python كيفية صنع ألعاب الكمبيوتر باستخدام لغة البرمجة الشهيرة Python، حتى لو لم يسبق لك البرمجة من قبل!
    • 10 سنوات
    • 9.1 بوصة × 6.9 بوصة غلاف ورقي
    • 376 صفحة
    • ألعاب وأنشطة، فيديو وموبايل

المواصفات

الأبعاد (الإجمالية)

9.1 بوصة (ارتفاع) × 6.9 بوصة (عرض) × 0.7 بوصة (عمق)

الوزن

1.6 رطل

العمر المقترح

10 سنوات

عدد الصفحات

376

النوع

ألعاب وأنشطة

النوع الفرعي

فيديو وموبايل

الناشر

No Starch Press

الطبعة

الطبعة الرابعة

التنسيق

غلاف ورقي

المؤلف

Al Sweigart

اللغة

الإنجليزية

صور المنتجات هي لأغراض توضيحية فقط وهي صور نموذجية. قد تختلف الألوان أو النقوش أو المواصفات أو الأبعاد أو المقاسات أو الوظائف أو أي خصائص أخرى للمنتج الفعلي عن الواقع بسبب خصائص العرض، لذا يرجى الرجوع إلى تفاصيل المنتج المذكورة في الوصف.

قد يعجبك أيضًا