كتاب Head First Software Development - تأليف Dan Pilone & Russ Miles (غلاف ورقي)
من Target
حول هذا المنتج
ملخص الكتاب حتى أمهر المطورين شهدوا فشل مشاريع برمجية كانت تهدف لتحقيق نتائج جيدة، وغالباً ما كان ذلك بسبب استمرار العميل في تغيير المتطلبات، أو عدم معرفة المستخدمين النهائيين بكيفية استخدام البرمجيات التي قمت بتطويرها. وبدلاً من الاستسلام لهذه المشكلات الشائعة، دع Head First Software Development يرشدك عبر أفضل الممارسات في تطوير البرمجيات. وقبل أن تدرك ذلك، ستصبح تلك المشاريع الفاشلة جزءاً من الماضي.
بفضل تنسيقه الفريد والغني بصرياً، يجمع هذا الكتاب الدروس القاسية التي تعلمها مطورو البرمجيات الخبراء على مر السنين. ستكتسب معلومات أساسية حول كل خطوة من خطوات دورة حياة تطوير البرمجيات -- المتطلبات، والتصميم، والبرمجة، والاختبار، والتنفيذ، والصيانة -- وستفهم سبب وكيفية عمل عمليات التطوير المختلفة.
هذا الكتاب مخصص لك إذا كنت: تعبت من افتراض عملائك بأنك تمتلك قدرات خارقة. ستتعلم ليس فقط كيفية الحصول على متطلبات جيدة، بل وكيفية التأكد من أنك تقوم دائماً ببناء البرمجيات التي يريدها العملاء (حتى عندما لا يكونون متأكدين من ذلك بأنفسهم). وتتساءل متى سيصل المبرمجون الـ 15 الآخرون الذين تحتاجهم لإنجاز مشروعك في الوقت المحدد. ستتعلم كيف يمكن لبعض أساليب الجدولة وتحديد الأولويات البسيطة جداً أن تُحدث ثورة في معدل نجاحك في تطوير البرمجيات. وتشعر بالحيرة تجاه مفاهيم العقلانية، أو المنهجية المرنة (agile)، أو اختبار البرمجيات. لن تتعلم فقط مختلف منهجيات التطوير المتاحة، بل ستتعلم أيضاً كيفية اختيار الحل الأمثل لمشروعك. هل تشعر بالحيرة لأن الطريقة التي اتبعتها في مشروعك الأخير حققت نجاحاً باهراً، بينما فشلت هذه المرة فشلاً ذريعاً؟ ستتعلم كيفية التعامل مع كل مشروع بشكل مستقل، ودمج الدروس التي اكتسبتها من المشاريع السابقة مع أحدث تقنيات التطوير، لتنتهي دائماً بإنتاج برمجيات رائعة في كل مشروع.
يأتي كتاب Head First Software Development ليساعدك على التعلم بالطريقة التي يفضلها عقلك... وستستمتع كثيراً خلال هذه الرحلة. لماذا تضيع وقتك في قراءة مئات الكتب المملة حول فلسفة هذا النهج أو التقنيات الرسمية المطلوبة لكل منها؟ التزم بـ Head First Software Development، وستحقق مشاريعك نجاحاً لم يسبق له مثيل. هيا، ابدأ الآن... ستتعلم وتستمتع، نحن نعدك بذلك. نبذة عن المؤلف: Dan Pilone هو مهندس برمجيات أول في Blueprint Technologies, Inc. وقد قام بتصميم وتنفيذ أنظمة لشركات Hughes وARINC وUPS وNaval Research Laboratory. كما يقوم بتدريس إدارة المشاريع، وتصميم البرمجيات، وهندسة البرمجيات في The Catholic University في واشنطن العاصمة. وقد ألّف دان عدة كتب حول تطوير البرمجيات، بما في ذلك UML 2.0 in a Nutshell (0-596-00795-7) و UML 2.0 Pocket Reference (0-596-10208-9)، وكلاهما من إصدارات O'Reilly. أما Russell Miles فهو مستشار أول لدى SpringSource في المملكة المتحدة، حيث يعمل مع شركات مختلفة لمساعدتها على الاستفادة الكاملة من Spring Framework. ولضمان عدم وجود وقت فراغ لديه قدر الإمكان، يساهم Russ في مشاريع مفتوحة المصدر متنوعة أثناء عمله على كتب لصالح O'Reilly.
- المميزات
- حتى أمهر المطورين شهدوا فشل مشاريع برمجية كانت نواياها طيبة، وغالباً ما كان ذلك بسبب استمرار العميل في تغيير المتطلبات، وعدم معرفة المستخدمين النهائيين كيفية استخدام البرمجيات التي قمت بتطويرها.
- نبذة عن المؤلف: Dan Pilone هو مهندس برمجيات أول في Blueprint Technologies, Inc.
- 495 صفحة
- الحواسيب، وتطوير البرمجيات والهندسة
المواصفات
- الأبعاد (الإجمالية)
9.3 بوصة (ارتفاع) × 8.0 بوصة (عرض) × 1.2 بوصة (عمق)
- الوزن
2.1 رطل
- العمر المقترح
22 سنة فما فوق
- عدد الصفحات
495
- النوع
أجهزة الكمبيوتر
- النوع الفرعي
تطوير وهندسة البرمجيات
- الناشر
O'Reilly Media
- الموضوع
عام
- التنسيق
غلاف ورقي
- المؤلف
Dan Pilone & Russ Miles
- قوائم الكتب المميزة
كتب تجارية معتمدة
- اللغة
الإنجليزية