IZI1

مشاريع تطوير ألعاب Godot 4 - الطبعة الثانية - الطبعة الثانية بواسطة Chris Bradfield (غلاف ورقي)

لا توجد تقييمات
Target
USD 35.99
آخر تحديث: 16 أكتوبر 2026

حول هذا المنتج

حول الكتاب انغمس في عالم Godot 4.0 بينما تقوم بتنفيذ 5 مشاريع تسلط الضوء على قدرات المحرك الاستثنائية في مجال الـ 3D.

ملخص الكتاب: تعلم كيفية إنشاء ألعاب تفاعلية تعمل على منصات متعددة، مثل لعبة Minigolf ثلاثية الأبعاد، ولعبة Arcade كلاسيكية ثنائية الأبعاد، وغير ذلك الكثير، باستخدام محرك Godot Engine 4.0 الجديد كلياً في هذا الدليل الملون جزئياً. المميزات الرئيسية: - إتقان فن تطوير الألعاب التي تعمل على منصات متعددة - تسخير قوة نظام العقد والمشاهد في Godot لتصميم كائنات ألعاب قوية وقابلة لإعادة الاستخدام - دمج Blender في Godot بسهولة وفعالية لإنشاء ألعاب 3D قوية - يتضمن شراء الكتاب المطبوع أو نسخة Kindle كتاباً إلكترونياً بصيغة PDF مجاناً. وصف المنتج: يعد Godot 4.0 أحد أكثر محركات الألعاب مفتوحة المصدر طلباً، وإذا كنت إذا كنت متحمساً لاستكشاف ميزاته، فإن هذا الكتاب هو الخيار الأمثل لك. يقدم كتاب Godot 4 Game Development Projects محرك الألعاب Godot وإصداره 4.0 الغني بالميزات، وقد كتبه مؤلف يتمتع بخبرة تزيد عن خمسة وعشرين عاماً. ومع مجموعة من القدرات الجديدة، يعد Godot 4.0 بديلاً قوياً لمحركات الألعاب التجارية باهظة الثمن. إذا كنت مبتدئاً، فسيساعدك هذا الكتاب على تعلم تقنيات تطوير الألعاب، بينما سيتعلم المطورون ذوو الخبرة كيفية استخدام هذه الأداة القوية والقابلة للتخصيص لتحويل رؤاهم الإبداعية إلى واقع ملموس. تتضمن هذه الطبعة المحدثة 5 مشاريع تركز على قدرات المحرك ثلاثية الأبعاد، مما سيساعدك على بناء مهاراتك في المستوى التأسيسي من خلال مشاريع ألعاب صغيرة النطاق. وخلال هذه الرحلة، ستكتسب رؤى حول آليات عمل Godot الداخلية وتكتشف تقنيات تطوير الألعاب التي يمكنك تطبيقها في مشاريعك. وباستخدام نهج خطوة بخطوة وأمثلة عملية، يغطي هذا الكتاب كل شيء بدءاً من الأساسيات المطلقة وصولاً إلى فيزياء الألعاب المتطورة، والرسوم المتحركة، وغير ذلك الكثير. بحلول الوقت الذي تنهي فيه المشروع النهائي، ستكون قد اكتسبت أساساً قوياً للنجاح المستقبلي مع Godot 4.0، وستكون قد قطعت شوطاً كبيراً في طريق تطوير مجموعة متنوعة من الألعاب. ما ستتعلمه:

  • التعرف على محرك ألعاب Godot ومحرر الألعاب إذا كنت مبتدئاً
  • استكشاف الميزات الجديدة في Godot 4.0
  • بناء ألعاب ثنائية الأبعاد 2D وثلاثية الأبعاد 3D باستخدام أفضل ممارسات التصميم والبرمجة
  • استخدام نظام العقد والمشاهد في Godot لتصميم كائنات ألعاب قوية وقابلة لإعادة الاستخدام
  • استخدام GDScript، لغة البرمجة المدمجة في Godot، لإنشاء أنظمة ألعاب معقدة
  • تنفيذ واجهات المستخدم لعرض المعلومات
  • إنشاء تأثيرات بصرية لإضفاء الحيوية على لعبتك
  • نشر لعبتك على منصات الأجهزة المكتبية والهواتف المحمولة

لمن هذا الكتاب: هذا الكتاب مخصص لمطوري الألعاب بجميع مستوياتهم، بدءاً من المبتدئين يعد هذا الكتاب مقدمة للمبرمجين ذوي الخبرة الذين يهدفون إلى التعمق في تعقيدات Godot Engine 4.0. وهو مورد قيم للمبتدئين وكنز من الرؤى للمطورين ذوي الخبرة. تُعد الخبرة البرمجية السابقة شرطاً أساسياً. محتويات الكتاب:

  • مقدمة إلى Godot 4.0
  • Coin Dash - ابنِ لعبتك الأولى ثنائية الأبعاد
  • Space Rocks: ابنِ لعبة أركيد كلاسيكية ثنائية الأبعاد مع الفيزياء
  • Jungle Jump: الركض والقفز في لعبة منصات ثنائية الأبعاد
  • 3D Minigolf: انغمس في عالم ثلاثي الأبعاد من خلال بناء ملعب ميني غولف
  • Infinite Flyer
  • الخطوات التالية ومصادر إضافية
  • المميزات
    • تعلم كيفية إنشاء ألعاب تفاعلية تعمل عبر منصات متعددة، مثل لعبة الميني غولف ثلاثية الأبعاد (3D Minigolf)، وألعاب الأركيد الكلاسيكية ثنائية الأبعاد (2D Arcade)، وغير ذلك الكثير باستخدام محرك Godot Engine 4.0 الجديد كلياً في هذا الدليل الملون جزئياً. المميزات الرئيسية: - إتقان فن تطوير الألعاب عبر منصات متعددة - تسخير قوة نظام العقد والمشاهد (node and scene system) في Godot لتصميم كائنات ألعاب قوية وقابلة لإعادة الاستخدام - دمج Blender في Godot بسهولة وفعالية لإنشاء ألعاب 3D قوية - يتضمن شراء الكتاب المطبوع أو نسخة Kindle كتاباً إلكترونياً مجانياً بصيغة PDF. وصف الكتاب: يعد Godot 4.0 أحد أكثر محركات الألعاب مفتوحة المصدر طلباً، وإذا كنت متحمسًا لاستكشاف ميزاته، فإن هذا الكتاب هو الخيار الأمثل لك.
    • المؤلف(ون): Chris Bradfield
    • 264 صفحة
    • الحواسيب، البرمجة

المواصفات

الأبعاد (الإجمالية)

9.25 بوصة (ارتفاع) × 7.5 بوصة (عرض) × .55 بوصة (عمق)

الوزن

1.01 رطل

العمر المقترح

22 سنة فما فوق

عدد الصفحات

264

الفئة

أجهزة الكمبيوتر

الفئة الفرعية

البرمجة

الناشر

Packt Publishing

الموضوع

الألعاب

التنسيق

غلاف ورقي

المؤلف

Chris Bradfield

اللغة

الإنجليزية

صور المنتجات هي لأغراض توضيحية فقط وهي صور نموذجية. قد تختلف الألوان أو النقوش أو المواصفات أو الأبعاد أو المقاسات أو الوظائف أو أي خصائص أخرى للمنتج الفعلي عن الواقع بسبب خصائص العرض، لذا يرجى الرجوع إلى تفاصيل المنتج المذكورة في الوصف.

قد يعجبك أيضًا