حول هذا المنتج
ملخص الكتاب تعلم أساسيات محرك الألعاب Unity، ولغة البرمجة C#، وفن البرمجة كائنية التوجه. يستهدف هذا الكتاب المبتدئين الذين ليس لديهم أي معرفة أو خبرة في تطوير الألعاب أو البرمجة. هذه الطبعة الثانية مليئة بالأمثلة، وهي محدثة وفقاً لأحدث معايير وميزات Unity حتى عام 2023، وتتضمن العديد من التعديلات لتحسين تجربتك. بدءاً بمقدمة حول Unity، ستتعلم أساسيات المحرك: كيفية التنقل بين النوافذ المختلفة، وإدارة الكائنات التي تشكل لعبتك، وفهم المفاهيم الجوهرية للمحرك. بعد ذلك، ستكتسب أساساً متيناً في مفاهيم البرمجة كائنية التوجه وقواعد لغة C#. ومن ثم تبدأ المتعة الحقيقية، حيث ستكتسب خبرة عملية من خلال بناء ثلاثة مشاريع تجريبية قابلة للعب، والتي ستعمل على ترسيخ المفاهيم التي تعلمتها حتى تتقنها تماماً. بإرشاد خطوة بخطوة من المؤلف Casey Hardman، ستتعلم كيفية تخطيط وتنفيذ ألعاب بسيطة وأساسية صُممت لصقل مهاراتك في التطوير: مسار عقبات من منظور علوي، ولعبة دفاع عن البرج، وساحة لعب ثلاثية الأبعاد تستعرض ميزات الفيزياء في Unity. ومع تقدمك في الكتاب، ستستخدم المزيد والمزيد من ميزات C# و Unity، مما يضيف أدوات جديدة إلى مهاراتك ويعزز قدراتك كمطور ألعاب. وبحلول الوقت الذي تنهي فيه الكتاب، ستكون متمكناً من الانطلاق بمفردك وبناء ميكانيكيات الألعاب التي تختارها. ما ستتعلمه
تعرّف على أساسيات البرمجة كائنية التوجه ولغة البرمجة C# استفد من ميزات Unity لتنفيذ آليات الألعاب باستخدام كود نظيف وأنيق وقابل لإعادة الاستخدام صمّم ونفّذ آلياتك الخاصة وحل المشكلات بشكل مستقل فور ظهورها
لمن هذا الكتاب؟ للمبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب، والذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء الألعاب بأساس متين يؤهلهم لتطوير مهاراتهم بشكل أكبر.
من الغلاف الخلفي تعلم أساسيات محرك الألعاب Unity، ولغة البرمجة C#، وفن البرمجة كائنية التوجه. يستهدف هذا الكتاب المبتدئين الذين ليس لديهم أي معرفة أو خبرة في تطوير الألعاب أو البرمجة. هذه الطبعة الثانية مليئة بالأمثلة، وهي محدثة وفقاً لأحدث معايير وميزات Unity حتى عام 2023، وتتضمن العديد من التعديلات لتحسين تجربتك. بدءاً بمقدمة حول Unity، ستتعلم أساسيات المحرك: كيفية التنقل بين النوافذ المختلفة، وإدارة الكائنات التي تشكل لعبتك، وفهم المفاهيم الجوهرية للمحرك. بعد ذلك، ستكتسب أساساً متيناً في مفاهيم البرمجة كائنية التوجه وقواعد لغة C#. ومن ثم تبدأ المتعة الحقيقية، حيث ستكتسب خبرة عملية من خلال بناء ثلاثة مشاريع تجريبية قابلة للعب، والتي ستعمل على ترسيخ المفاهيم التي تعلمتها حتى تتقنها تماماً.
بإرشاد خطوة بخطوة من المؤلف Casey Hardman، ستتمكن من تخطيط وتنفيذ ألعاب بسيطة وأساسية صُممت لصقل مهاراتك في التطوير: مسار عقبات من منظور علوي، ولعبة دفاع عن البرج، وساحة لعب ثلاثية الأبعاد تستعرض ميزات الفيزياء في Unity. ومع تقدمك في الكتاب، ستستخدم المزيد والمزيد من ميزات C# و Unity، مما يضيف أدوات جديدة إلى مهاراتك ويعزز قدراتك كمطور ألعاب. وبحلول الوقت الذي تنهي فيه الكتاب، ستكون متمكناً من الانطلاق بمفردك وبناء آليات الألعاب التي تختارها.
ستقوم بـ:
تعرّف على أساسيات البرمجة كائنية التوجه ولغة البرمجة C# استفد من ميزات Unity لتنفيذ آليات الألعاب باستخدام كود نظيف وأنيق وقابل لإعادة الاستخدام صمّم ونفّذ آلياتك الخاصة وحل المشكلات بشكل مستقل فور ظهورها
نبذة عن المؤلف يعمل Casey Hardman مبرمجاً ومطور ألعاب هاوياً لأكثر من 8 سنوات. وقد استلهم شغفه من قدرة الألعاب على توفير تجارب الانغماس والتفاعل، كما نمت لديه محبة لألعاب الفيديو منذ أن كان طفلاً. وفي مقتبل مراهقته، قاده هذا الاهتمام في رحلة إلى عالم البرمجة وتصميم الألعاب. وهو يعمل باستخدام محرك الألعاب Unity، ومحرك الألعاب Godot، وتقنيات تطوير الويب.
- المميزات
- تعلم أساسيات محرك الألعاب Unity، ولغة البرمجة C#، وفن البرمجة كائنية التوجه.
- نبذة عن المؤلف: يعمل Casey Hardman مبرمجاً ومطور ألعاب هاوياً لأكثر من 8 سنوات.
- 434 صفحة
- الحواسيب، البرمجة
المواصفات
- الأبعاد (الإجمالية)
10.0 بوصة (ارتفاع) x 7.0 بوصة (عرض) x .93 بوصة (عمق)
- الوزن
1.74 رطل
- العمر المقترح
22 سنة فما فوق
- عدد الصفحات
434
- الفئة
الحواسيب
- الفئة الفرعية
البرمجة
- الناشر
Apress
- الموضوع
الألعاب
- الطبعة
الطبعة الثانية
- التنسيق
غلاف ورقي
- المؤلف
Casey Hardman
- اللغة
الإنجليزية