حول هذا المنتج
ملخص الكتاب اتبع دليلاً تعليمياً لمحرك Unity وتعلّم دروساً هامة تركز على ألعاب 2D في البرمجة، والتعامل مع أصول الصور، والرسوم المتحركة، والكاميرات، وكشف التصادم، وإدارة الحالة. بالإضافة إلى الأساسيات، ستتعلم أفضل الممارسات، وأنماط هندسة الألعاب المفيدة، وكيفية تخصيص Unity لتناسب احتياجاتك، كل ذلك في سياق بناء لعبة 2D عاملة.
بينما تركز العديد من الكتب على إنشاء ألعاب 3D باستخدام Unity، فإن أسهل سوق يمكن للمطور المستقل الازدهار فيه هو ألعاب 2D. فبشكل عام، تعد ألعاب 2D أقل تكلفة في الإنتاج، وأكثر جدوى للفرق الصغيرة، وأكثر قابلية للإنجاز. إذا كنت تعشق الألعاب وترغب في ابتكارها، فإن ألعاب 2D هي نقطة انطلاق رائعة. ومن خلال التركيز حصرياً على ألعاب 2D وسير عمل 2D المتوسع باستمرار في Unity، يمنح هذا الكتاب مطوري الألعاب المستقلين الطموحين الأدوات التي يحتاجونها للازدهار. يتم استخدام أمثلة واقعية متنوعة لألعاب مستقلة لتعليم المفاهيم الأساسية لألعاب developing2D في Unity، وذلك باستخدام أحدث الأدوات في سير عمل 2D المحدث في Unity. لقد جعلت قنوات التوزيع الرقمية الجديدة، مثل Nintendo eShop، وXBox Live Marketplace، وPlaystation Store، وApp Store، وGoogle Play، وitch.io، وSteam، وGOG.com، عملية اكتشاف الألعاب وشراءها وبيعها أسهل من أي وقت مضى. إن العصر الذهبي للألعاب المستقلة قد بدأ، ولم يكن هناك وقت أفضل من الآن لتطلق العنان لإبداعك، وتستعد للعمل بجد، وتبني تلك اللعبة التي طالما حلمت بها. يمكن لكتاب Developing 2D Games with Unity أن يرشدك إلى الطريق الصحيح. ما ستتعلمه
تعمق في مواضيع الـ 2D المفيدة، مثل الـ sprites، وتقطيع الـ tile، وميزة الـ Tilemap الجديدة كلياً.
قم ببناء لعبة كاملة بنمط RPG ثنائي الأبعاد أثناء عملية التعلم. قم بإنشاء بنية ألعاب مرنة وقابلة للتوسع باستخدام أدوات Unity المتخصصة مثل Scriptable Objects و Cinemachine و Prefabs. استفد من سير العمل الانسيابي ثنائي الأبعاد الذي توفره بيئة Unity. قم بنشر الألعاب على أجهزة الكمبيوتر المكتبية.
لمن هذا الكتاب
للهواة الذين لديهم بعض المعرفة بالبرمجة، وكذلك المبرمجين المتمرسين المهتمين بتعلم كيفية صنع الألعاب بشكل مستقل عن الاستوديوهات الكبرى.
من الغلاف الخلفي اتبع دليلاً تعليمياً لمحرك Unity وتعلّم دروساً هامة تركز على الألعاب ثنائية الأبعاد في البرمجة، والتعامل مع أصول الصور، والرسوم المتحركة، والكاميرات، وكشف التصادم، وإدارة الحالة. بالإضافة إلى الأساسيات، ستتعلم أفضل الممارسات، وأنماط هندسة الألعاب المفيدة، وكيفية تخصيص Unity لتناسب احتياجاتك، كل ذلك في سياق بناء لعبة ثنائية الأبعاد تعمل بشكل كامل.
بينما تركز العديد من الكتب على إنشاء ألعاب 3D باستخدام Unity، فإن أسهل سوق يمكن للمطور المستقل الازدهار فيه هو ألعاب 2D. فبشكل عام، تعد ألعاب 2D أقل تكلفة في الإنتاج، وأكثر جدوى للفرق الصغيرة، وأكثر قابلية للإنجاز. إذا كنت تعشق الألعاب وترغب في ابتكارها، فإن ألعاب 2D هي نقطة انطلاق رائعة. ومن خلال التركيز حصرياً على ألعاب 2D وسير عمل 2D المتوسع باستمرار في Unity، يمنح هذا الكتاب مطوري الألعاب المستقلين الطموحين الأدوات التي يحتاجونها للازدهار. يتم استخدام أمثلة واقعية متنوعة لألعاب مستقلة لتعليم المفاهيم الأساسية لألعاب developing2D في Unity، وذلك باستخدام أحدث الأدوات في سير عمل 2D المحدث في Unity. لقد جعلت قنوات التوزيع الرقمية الجديدة، مثل Nintendo eShop، وXBox Live Marketplace، وPlaystation Store، وApp Store، وGoogle Play، وitch.io، وSteam، وGOG.com، عملية اكتشاف الألعاب وشراءها وبيعها أسهل من أي وقت مضى. إن العصر الذهبي للألعاب المستقلة قد بدأ، ولم يكن هناك وقت أفضل من الآن لتطلق العنان لإبداعك، وتستعد للعمل الجاد، وتبني تلك اللعبة التي طالما حلمت بها. يمكن لكتاب Developing 2D Games with Unity أن يرشدك إلى الطريق الصحيح.
نبذة عن المؤلف
جيريد هالبيرن هو مطور برمجيات يتمتع بخبرة تزيد عن 12 عاماً في العمل مع مجموعة واسعة من التقنيات. وقد تخصص مؤخراً في Apple و Unity. قام جيريد ببناء العديد من تطبيقات iPhone على مر السنين، بما في ذلك الألعاب، والواقع المعزز، والتصوير الفوتوغرافي، والتجارة الإلكترونية، والفيديو، وتطبيقات GIF. وتشمل اهتماماته Swift و Unity و AR وتطوير الألعاب والتطبيق الإبداعي لهذه التقنيات. كما يمتلك شغفاً هائلاً بإمكانات الألعاب كوسيط تفاعلي لسرد القصص وتقديم التجارب بطرق لا تستطيع الوسائط الأخرى القيام بها. يعمل حالياً كمطور برمجيات مستقل.
- المميزات
- اتبع شرحاً عملياً لمحرك Unity وتعلّم دروساً هامة تركز على الألعاب ثنائية الأبعاد في البرمجة، والتعامل مع أصول الصور، والرسوم المتحركة، والكاميرات، وكشف التصادم، وإدارة الحالة.
- نبذة عن المؤلف: جيريد هالبيرن هو مطور برمجيات يتمتع بخبرة تزيد عن 12 عاماً في العمل مع مجموعة واسعة من التقنيات.
- 383 صفحة
- الحواسيب، البرمجة
المواصفات
- الأبعاد (الإجمالية)
9.21 بوصة (ارتفاع) × 6.14 بوصة (عرض) × .84 بوصة (عمق)
- الوزن
1.25 رطل
- العمر المقترح
22 سنة فما فوق
- عدد الصفحات
383
- الفئة
أجهزة الكمبيوتر
- الفئة الفرعية
البرمجة
- الناشر
Apress
- الموضوع
الألعاب
- التنسيق
غلاف ورقي
- المؤلف
Jared Halpern
- اللغة
الإنجليزية