حول هذا المنتج
ملخص الكتاب أخيراً، كتاب عن البرمجة الإبداعية، كُتب خصيصاً للفنانين والمصممين! تقدم هذه الطبعة الثانية محتوى موسعاً ومحدثاً يدمج أحدث التطورات والتوجهات في مجال البرمجة الإبداعية، وهي موجهة أيضاً للمبدعين الراغبين في العمل مباشرة باستخدام P5.js وعبر الإنترنت. يتعمق الكتاب في تعقيدات الفن الحوسبي، ويتضمن دراسات حالة جديدة تستكشف التطبيقات الواقعية لفن البرمجة، مما يلهم القراء للتفكير خارج الحدود التقليدية. بدلاً من اتباع منهج علوم الحاسوب، يستهدف هذا الكتاب المبدعين العاملين في مجالات التصميم والفن والتعليم. ومن خلال تتبع حالة استخدام واقعية للفن الحوسبي، ستكتشف كيفية ارتباطه بالركائز الأربع الأساسية، كما يتناول العقبات والتحديات المحتملة في العملية الإبداعية. تُقدم جميع أمثلة الأكواد البرمجية ضمن مكتبة أمثلة Processing متكاملة تماماً، مما يسهل على القراء البدء في التطبيق. يجعل هذا النهج الفريد والمتوازن بدقة بين اكتساب المهارات وتطويرها من كتاب Coding Art، الطبعة الثانية، المرجع المثالي لكل من البرمجة الإبداعية والعملية الإبداعية للأساتذة والطلاب على حد سواء. ما ستتعلمه
استعرض الأفكار والأساليب، بدءاً من البرمجة الإبداعية وصولاً إلى مختلف المجالات المهنية
العمل باستخدام الأدوات الحوسبية مثل لغة Processing فهم المهارات اللازمة للانتقال من العناصر الثابتة إلى الرسوم المتحركة ثم إلى التفاعل استخدام التفاعلية كمدخلات لتقريب المفاهيم الإبداعية نحو الصقل والعمق تبسيط وتوسيع تصميم الجماليات والإيقاعات والانسيابية باستخدام هياكل البيانات الاستفادة من تنوع الأكواد الفنية على المنصات الأخرى مثل الويب أو تطبيقات الهاتف المحمول فهم العملية المتكاملة للفن الحوسبي من خلال حالات استخدام واقعية دراسة أفضل الممارسات، والعثرات الشائعة، وتحديات العملية الإبداعية
لمن هذا الكتاب للباحثين عن استكشاف ما يمكن أن يقدمه الحوسبة والبيانات للتعبير الإبداعي؛ والمتعلمين الراغبين في دمج الحوسبة والبيانات في ممارساتهم من منظورات مختلفة؛ والتقنيين المبدعين، والمعلمين، والفنانين الرقميين، وأولئك الذين يتقنون البرمجة بالفعل ويبحثون عن الإبداع والإلهام في سياق الحوسبة والبيانات.
من الغلاف الخلفي أخيراً، كتاب عن البرمجة الإبداعية، كُتب خصيصاً للفنانين والمصممين! تقدم هذه الطبعة الثانية محتوى موسعاً ومحدثاً يدمج أحدث التطورات والتوجهات في مجال البرمجة الإبداعية، وهي موجهة أيضاً للمبدعين الراغبين في العمل مباشرة باستخدام P5.js وعبر الإنترنت. يتعمق الكتاب في تعقيدات الفن الحوسبي، ويتضمن دراسات حالة جديدة تستكشف التطبيقات الواقعية لفن البرمجة، مما يلهم القراء للتفكير خارج الحدود التقليدية. وبدلاً من اتباع منهج علوم الحاسوب، يستهدف هذا الكتاب المبدعين الذين يعملون في نقاط التقاطع بين التصميم والفن والتعليم. من خلال تتبع حالة استخدام واقعية للفن الحوسبي، ستكتشف كيفية ارتباطه بالركائز الأربع الأساسية، وكيفية معالجة العقبات والتحديات المحتملة في العملية الإبداعية. تُقدم جميع الأمثلة البرمجية ضمن مكتبة أمثلة Processing متكاملة تماماً، مما يسهل على القراء البدء في التطبيق. وبفضل هذا النهج الفريد والمتوازن بدقة بين اكتساب المهارات وتطويرها، يعد كتاب Coding Art، الطبعة الثانية، المرجع المثالي لكل من البرمجة الإبداعية والعملية الإبداعية للأساتذة والطلاب على حد سواء.
اقتباسات المراجعات
"يُعد فن البرمجة (Coding art) مورداً استثنائياً يجسّر ببراعة الفجوة بين الخيال الفني والمهارات الحوسبية. ... يحقق فن البرمجة توازناً دقيقاً بين اكتساب المهارات وتطوير العملية الإبداعية، مما يجعله مرجعاً لا يُقدّر بثمن لكل من الأساتذة والطلاب المنخرطين في البرمجة الإبداعية والفن الحوسبي." (Mihailescu Marius Iulian, Computing Reviews, 29 يناير 2024) "يُعتبر هذا الكتاب إضافة عملية لمجال فن البرمجة وسيفيد الجمهور المستهدف منه." (S. V. Nagaraj, Computing Reviews, 15 أبريل 2024)
نبذة عن المؤلفة بصفتها فنانة متخصصة، حصلت Yu Zhang على درجة الدكتوراه في عام 2017 في نظرية وممارسة الفن للتقنيات التفاعلية المخصصة للتجهيزات الفنية العامة واسعة النطاق. وتعتمد في تناولها للفن البصري على تجهيزات الواقع المختلط والإسقاطات الضوئية، والتفاعلات القائمة على المستشعرات، والفنون الحوسبية. كما تستمد توجهها الفني من رمزية التقاليد الآسيوية، وتعمل على تحويل التفكيك الفني للدراما والدلالات الثقافية إلى تجارب تفاعلية وتواصلية تهدف في النهاية إلى الربط بين التعبير الفني وتجربة الجمهور. تستخدم مجموعة أدوات تصميم الأنظمة لتحقيق تجربة معقدة ومتعددة الأوجه، من خلال التلاعب بالسياق الزماني والمكاني لتفاعل الجمهور مع التجهيزات الفنية عند التقاء العالمين الرقمي والمادي. وانطلاقاً من مبدأ التفاعلية، تقوم ببناء طبقات من الروابط المختلفة بين الفنان والعمل الفني والجمهور والبيئة، لتُظهر مدى قدرة هذا الترابط على التأثير وإعادة تشكيل بنية وعلاقات الأشياء والمكان والزمان ضمن تجربة تفاعلية حيوية للجمهور. إلى جانب أبحاثها وممارساتها الفنية، تمتد خبرات Yu التدريسية لأكثر من عشر سنوات، وتشمل مجالات واسعة تتنوع بين الفصول الدراسية التقليدية وأنشطة التعلم القائمة على المشاريع والموجهة بالتصميم. أما Mathias Funk فهو أستاذ مشارك في مجموعة Future Everyday ضمن قسم التصميم الصناعي في Eindhoven University of Technology (TU/e). وهو حاصل على خلفية في علوم الحاسوب ودرجة الدكتوراه في الهندسة الكهربائية (من Eindhoven University of Technology). تشمل اهتماماته البحثية تصميم الأنظمة المعقدة، وجمع البيانات عن بُعد، وأنظمة التعبير الموسيقي، وأدوات التصميم مثل اللغات المخصصة لمجالات معينة وبيئات التطوير المتكاملة. عمل سابقاً في مناصب بحثية لدى ATR Japan و RWTH Aachen، كما عمل باحثاً زائراً لدى Philips Consumer Lifestyle في هولندا. وهو أيضاً المؤسس المشارك لشركة UXsuite، وهي شركة تقنية ناشئة منبثقة عن جامعة Eindhoven University ofTechnology. يمتلك سنوات من الخبرة في هندسة البرمجيات وتصميمها، وهندسة الأنظمة الموزعة، وتقنيات الويب. تشمل مجالات الاهتمام والممارسة الإضافية لغات البرمجة المتخصصة وتوليد الكود، وأنظمة معالجة الصوت والفيديو، ونهج تصور البيانات والمعلومات. كما شارك بشكل مكثف في الجانب التجاري للابتكار، ونقل الأبحاث إلى منتجات تجارية، ويحب التفكير في التأثير الواقعي للتصميم. وبصفته معلماً، يقوم بتدريس دورات متنوعة موجهة نحو التكنولوجيا ضمن منهج التصميم الصناعي، حول التصميم باستخدام البيانات ونهج التصور، وتصميم الأنظمة والتقنيات الخاصة بالمنتجات والأنظمة المتصلة. يُدعى بانتظام لتقديم ورش عمل دولية حول الأنظمة التفاعلية واسعة النطاق، وواجهات الارتجال الموسيقي الجماعي، والتفاعل (الموسيقي) التعبيري. وهو موسيقي نشط منذ سنوات، ويهتم بشكل خاص بنقاط التقاطع بين الموسيقى والفن والتصميم. ويُعد Mathias Funk عضواً بارزاً في ACM.
- المميزات
- أخيراً، كتاب عن البرمجة الإبداعية، مكتوب خصيصاً للفنانين والمصممين!
- عن المؤلف: يو تشانغ فنانة متخصصة، حصلت على درجة الدكتوراه في عام 2017 في نظرية وممارسة الفن للتقنيات التفاعلية للتركيبات العامة واسعة النطاق.
- 333 صفحة
- العمارة، التصميم، الرسم الهندسي، الرسم والعرض التقديمي
- اسم السلسلة: Design Thinking
المواصفات
- الأبعاد (الإجمالية)
9.21 بوصة (ارتفاع) x 6.14 بوصة (عرض) x .73 بوصة (عمق)
- الوزن
1.09 رطل
- العمر المقترح
22 سنة فما فوق
- عدد الصفحات
333
- النوع
العمارة
- النوع الفرعي
التصميم، والرسم الهندسي، والرسم، والعرض
- عنوان السلسلة
Design Thinking
- الناشر
Apress
- الطبعة
الطبعة الثانية
- التنسيق
غلاف ورقي
- المؤلف
Mathias Funk & Yu Zhang
- اللغة
الإنجليزية